EL SERVICIO
El servicio es el movimiento por el cual se pone en
juego la pelota en un punto, es decir, es la primera pelota. Hace mucho
tiempo atrás era un golpe pasivo para iniciar el juego, pero ahora
es un golpe principalmente ofensivo, que gracias a él ganemos el
punto si es posible y si así no fuese, que nos dé la posibilidad
de tomar la iniciativa para lanzar un ganador ataque en la tercera y a
lo mas en la quinta pelota.
El Servidor debe mirar siempre la pelota, El Receptor debe mirar la
mano de la paleta del servidor y no distraerse en movimientos adicionales,
que comunmente son para distraer y/o disimular el tipo de servicio a ejecutar.
TIPOS DE EFECTOS
Es importante tener una noción acerca de los
tres efectos básicos empleados en el Tenis de Mesa. Se trata del
efecto de retroceso, de corte o «backspin», el efecto hacia
arriba o «topspin», y el efecto lateral «sidespin».
Este último se ha popularizado, sobre todo en los últimos
años, gracias a la raqueta «sandwich», que le ha conferido
mayor seguridad y eficacia.
El efecto de retrocesobackspin logra que la pelota
gire hacia atrás mientras avanza en su trayectoria. Este efecto
se logra «cortando» la pelota al golpearla con la raqueta por
detrás y por abajo de su centro. El efecto de retroceso será
más intenso cuando más se logre golpear con la raqueta la
parte inferior de la pelota. Su fin consiste en imprimirle la tendencia
a rebotar hacia atrás, en dirección contraria. Efecto «topspin»
es el opuesto al anterior, y se emplea precisamente para contrarrestarlo,
haciendo que la pelota gire hacia delante, o sea en el mismo sentido de
su trayectoria, y se logra al rozar con la raqueta, hacia arriba y hacia
adelante, la superficie de la pelota en el momento de golpearla, por sobre
el centro de la pelota. Su finalidad consiste en dar a la pelota una tendencia
a pasar rauda sobre la red y rebotar hacia adelante y a cierta altura,
apenas toca la mesa y antes de iniciar su descenso. El efecto lateral sidespin
imprime a la pelota una rotación horizontal, a derecha o izquierda,
y se logra «cortando» la pelota con la raqueta, de un lado
a otro, pegandole a la pelota a la izquierda o derecha de un eje vertical,
en la pelota. Si el roce se efectúa de derecha a izquierda, la pelota
tendera a dirigirse hacia la izquierda del adversario después de
tocar la mesa. Y viceversa si el roce se efectúa de izquierda a
derecha, la pelota tendera a dirigirse hacia la derecha del adversario
después de tocar la mesa. El efecto lateral es utilizado a menudo
combinado, con uno de los otros dos efectos básicos, con el fin
de que aun resulte más contundente.
Se puede utilizar la muñeca para establecer
el contacto entre la raqueta y la pelota mientras se realiza una simple
jugada por impulso.
En él ultimo momento, la dirección
de la jugada puede quedar eficazmente disimulada. Sin embargo, debemos
hacer aquí una advertencia: el uso excesivo de la muñeca
provoca inconsistencia en el juego, pues existe un margen de error muy
limitado para establecer el tiempo de la jugada.
REGRESAR